package com.xing.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {

    int lenth;//蛇的长度
    int[] snakex=new int[600];//蛇的坐标x
    int[] snakey=new int[500];//蛇的坐标y
    String fx="R";

    boolean isStart = false;//游戏是否开始

    Timer timer=new Timer(150, this);

    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    //死亡判断
    boolean isFail=false;

    //积分系统
    int score;
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//让时间动起来

    }
    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;//头部坐标
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;//第一个身体坐标
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }
    //画板：画界画，画蛇
    //Graphics : 画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);//设置背景的颜色

        //绘制头部的广告栏
        Date.header.paintIcon(this,g, 25, 11);
        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        //画一条小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Date.right.paintIcon(
                    this,g, snakex[0],snakey[0]);
        }else  if(fx.equals("L")) {
            Date.left.paintIcon(
                    this, g, snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Date.up.paintIcon(
                    this,g, snakex[0],snakey[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Date.down.paintIcon(
                    this,g, snakex[0],snakey[0]);
        }

       for(int i=1;i<lenth;i++){
           Date.body.paintIcon(
                   this,g, snakex[i],snakey[i]);//蛇的身体长度通过length来控制
       }
       //画积分
        g.setColor(Color.black);
       g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
       g.drawString("长度："+lenth, 750, 35);
        g.drawString("分数:"+score, 750, 50);

       //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
       //游戏提示：是否开始
        if(isStart==false){
            //画一个文字.String
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        //失败提醒
        if(isFail){
            //画一个文字。String
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败，按下空格重新开始", 200, 300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下：弹起
    }

    //接受键盘收入的
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail) {//失败游戏再来一次
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戏
            }else{//暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }
        //键盘控制走向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    //执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态，并且游戏没有结束
        if(isStart && isFail==false){
            //右移
            for(int i=lenth-1;i>0;i--){
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakex[0]=snakex[0]+25;//头部移动
                if (snakex[0] > 850) {snakex[0]=25; }//边界判断
                }else if(fx.equals("L")) {
                snakex[0] = snakex[0] - 25;//头部移动
                if (snakex[0] <25) {snakex[0]=850; }
                }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0] = snakey[0] - 25;//头部移动
                if (snakey[0] <75) {snakey[0]=650; }
                }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0] = snakey[0] + 25;//头部移动
                if (snakey[0] >650) {snakey[0]=75; }
            }
            //如果小蛇的头部和食物坐标重合了
            if(snakex[0]==foodx && snakey[0]==foody){
                //长度+1
                lenth ++;

                score=score+10;
                //重新生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //结束判断
            for(int i=1;i<lenth;i++){
                if(snakex[0]==snakex[i] && snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail=true;
                }
            }

            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }
}
